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DirectX10

DirectX10LOGO

DirectX10 10.1 正式版 DirectX10手機版

  • 版  本:10.1 正式版
  • 軟件授權:共享軟件
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 更新時間:2020-05-27
  • 應用平臺:winall
  • 軟件評分:
  • 軟件大?。?/span>59.4MB
基本簡介
DirectX10段首LOGO
DirectX10正式版是款微軟旗下打造的多媒體編程接口。DirectX10最新版強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能。DirectX10本身不僅支持DX10版本的所有功能,而且具有一些新增的功能,顯卡性能也得到更多的提升,其還具備更新的浮點混合功能,更加針對性的渲染目標,圖像陰影功能將得到有效的加強,畫質進一步得到提升。
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DirectX10功能介紹

  一、幾何渲染單元

  圖元在層次上比頂點高一級,它由一個或多個頂點構成。由單個頂點組成的圖元被稱為“點”,由兩個頂點組成的圖元被稱為“線”,由三個頂點組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點、線、三角形、帶鄰接點的線、帶鄰接點的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個頂點。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細的模型細節。幾何渲染單元賦予GPU自行創造新幾何物體、為場景添加內容的神奇能力。靈活的處理能力使GPU更加通用化,以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現在完全可交由GPU處理。如此一來,CPU就有更多時間處理人工智能、尋址等工作。更令人驚喜的是,幾何渲染單元還讓物理運算的加入變得更簡單,DirectX 10可創建具備物理特性的盒子、模擬剛性物體,物理運算有望在它的帶領下逐漸走向普及??梢灶A見,借助幾何渲染單元這一武器,顯卡性能將產生質的飛躍,我們也將體驗到速度更流暢、畫面更精美、情節更細致的游戲。

  二、改進的API和驅動功效

  我們知道,每一個游戲角色、武器和景物在3D程序中都是一個Object(對象),而每一幀游戲畫面就可能出現數百個Object。在顯卡工作時,每一個Object都要從應用程序傳輸到API接口,然后通過顯卡驅動程序到達顯卡。在現有的DirectX體系中,任何一個Object進行操作或者渲染,都會導致系統資源的額外消耗,游戲的Object越多,所耗費的傳遞時間就越長,造成的額外消耗也就越多。據統計,現有的DirectX 9圖形芯片在工作時,只有60%的性能用于運算3D程序,其余40%的運算能力被白白浪費了!為了改變這一現狀,DirectX 10在渲染程序中采用了動態索引功能,Object被驅動程序自動加載,數據可以分類并連續輸入,這樣一來,單次傳輸的數據量就增加了,從而大大降低了額外耗費的時間。通過引入新的API及驅動程序,DirectX 10將圖形芯片的執行效能提升至80%。在不增加顯卡硬件成本的前提下,顯卡性能得到了大幅提升。

  三、并行引擎支持技術

  為了提升多塊顯卡協作的工作效率,微軟在dx10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以預先把兩個GPU需要的數據分別傳輸到兩塊對應的GPU當中,幀渲染將完全由驅動控制和調配,兩塊顯卡的工作強度可以獲得很好的平衡。而在目前主從卡的運作模式中,主卡要對從卡框架、渲染數量進行判定,而引入并行引擎支持技術后,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協作威力將充分體現。

  四、統一渲染架構

  dx10最大的革新就是統一渲染架構(Unified Shader Architecture)。目前各類圖形硬件和API均采用分離渲染架構,即頂點渲染和像素渲染各自獨立進行,前者的任務是構建出含三維坐標信息的多邊形頂點,后者則是將這些頂點從三維轉換為二維,這樣便可以通過視覺欺騙在屏幕上顯示出“三維”的場景。與此對應,GPU中也有專門的頂點渲染單元和像素渲染單元來分別執行這兩項工作(由于工作量不同,這兩種渲染單元的數量不相等,頂點渲染單元通常只有像素渲染單元的1/3~1/2)。在過去幾年中,這種分離式設計對計算機圖形領域的發展做出了一定的貢獻。不過,微軟認為這種分離渲染架構不夠靈活,不同的GPU,其像素渲染單元和頂點渲染單元的比例不一樣,軟件開發人員在編寫代碼時必須考慮這個比例,這就大大限制了開發人員自由發揮的空間。另外,不同的圖形游戲或軟件對像素渲染和頂點渲染的需求不一樣,導致GPU的運算資源得不到充分利用。為此,微軟在DirectX 10中提出了統一渲染架構的思想:在相同物理類型的渲染單元上執行不同類型的渲染程序。換句話說,只用一種渲染單元,讓它既能完成頂點渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實現幾何渲染。這樣一來,渲染單元可以得到最大程度的利用,減少了資源閑置的情形。目前,Xbox 360的顯示芯片Xenos就采用了統一渲染架構,該芯片一共有48個渲染單元,它們可全部用于頂點渲染或像素渲染,沒有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用統一渲染架構。當然,統一渲染架構也并非完美無瑕。相對頂點渲染來說,像素渲染將面臨大規模使用紋理所帶來的材質延遲,這是統一渲染架構急待解決的問題。不過有一點可以肯定,在微軟的大力推動下,統一渲染架構是大勢所趨。

  五、適應Vista系統

  除統一渲染架構外,dx10的另一大特色就是與Windows Vista緊密結合,Vista系統將調用GPU資源來渲染Aero Glass 3D界面,這樣圖形API就與操作系統核心高度整合在一起。舉個例子,當我們點擊應用程序時,CPU將立刻收到驅動程序的指令,而軟件界面渲染指令則通過dx10直接傳送給GPU,這樣,Vista就能與CPU和GPU同時溝通,讓3D界面渲染工作變得更高效。相比之下,在DirectX 9環境中,Vista(軟件)界面的渲染工作就要“遲鈍”一些了:用戶點擊運行某個軟件,Vista將相應的指令發送給CPU,要求CPU進行后續處理;CPU接到運行指令的同時向GPU發出請求,要求GPU在屏幕上渲染出界面。GPU(支持DirectX 9)識別Vista界面渲染指令后完成相應的工作(注意:DirectX 8顯卡無法完成渲染工作,必須讓CPU通過軟件模擬來實現,此時系統速度非常緩慢)。換句話說,在“DirectX 9顯卡+Vista”的平臺中,CPU還是核心,GPU必須在CPU的控制下工作,而Vista系統也必須通過CPU來調用GPU的資源。DirectX9還有一個不足之處,那就是它只能進行單任務渲染,即無法同時完成兩個場景的渲染工作(如無法在運行游戲的同時為軟件渲染3D界面),應用范圍受到極大的限制。而DirectX 10則允許GPU同時渲染多個不相關的3D場景,工作效率大為提高。因此,盡管DirectX 9顯卡大都能驅動Vista華麗的Aero Glass視覺模式,但很多方面受到了限制,只有dx10顯卡才是Vista的理想“伴侶”??上?,微軟決定dx10不會“下嫁”WindowsXP,想體驗DX10特效只能依賴Vista。

DirectX10軟件特色

  1、幾何渲染單元

  2、改進的API和驅動功效

  3、并行引擎支持技術

  4、統一渲染架構

  5、適應Vista系統

DirectX 10新特性

  1、新的DirectX使你獲得更好的圖像顯示質量

  2、強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口

  3、改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;

  4、點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

  5、DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高;

  6、DirectShow的應用編程接口提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯;

DirectX10軟件優勢

  1.DirectX 10下載強化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應用擴展,提升性能;

  2.改善了圖形創作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;

  3.強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感;

  4.DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;

  5.Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。Redist Package 是媒體開發的底層 API,通過它可以開發游戲和其它媒體應用程序。

  6.微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運行時和DirectX SDK開發包的 周期為每兩月一次。

  7.DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應用程序所需的影音API接口文件,可用于各個版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3D游戲無法運行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強烈建議用戶更新。

DirectX10安裝步驟

  1、在華軍軟件園下載DirectX10軟件后,解壓到當前文件夾中,然后點擊directx10安裝包,雙擊啟動;

DirectX10截圖

  2、安裝程序界面,我們需要仔細閱讀安裝許可協議,勾選“我接受此協議”,進入下一步;

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  3、這時安裝DirectX10運行時組件,我們還需要點擊下一步。

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  4、DirectX10正在安裝,安裝組件過程中請耐心等待進度條跑滿。

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  4、DirectX10安裝完成。

DirectX10截圖

DirectX10常見問題

  問:XP系統上運行軟件時出現0xc0000135的錯誤,怎么回事?

  答:WindowsXpsP3系統用戶需先安裝Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可運行本程序,詳情請見“致WindowsXP用戶.txt”文件。

  問:文件夾里為什么有兩個“DirectXRepair”程序,他們有什么區別?

  答:“DirectXRepair.exe”為通用版程序,可以兼容WindowsXP(需先安裝.NET2.0,詳情請參閱“致WindowsXP用戶.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系統提示開啟.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系統提示開啟.NET3.5)、Windows10(需要先按系統提示開啟.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”為特別版程序,默認只兼容Windows8、Windows8.1和Windows10,可以在上述系統上直接運行。這兩個程序的功能完全相同。

DirectX10版本對比

  首先它們都具有統一的渲染結構,有dx10一大特色在于和Vista系統的完美結合,Vista系統可以調用GPU來渲染Aero Glass 3D圖像界面,這樣圖像API就和Vista系統的核心緊密結合在一起,這樣系統的3D界面的渲染也得到了升華。 但是在DX9.0c和9中,vsita系統的渲染力度就顯得不夠,因為在具備DX9的Vista系統中,CPU是核心,GPU還要在CPU的控制下才能工作,而Vista系統也必須得依靠CPU的控制才能帶動GPU,所以其效率是非常低的。 此外,DX9中還有一個缺點,就是它只具備單任務渲染功能,也就是無法完成多個畫面的渲染工作,其功能也受到極大限制,但是在有dx10中,可以允許GPU同時渲染多個3D畫面,工作效率自然沒的說。所以說,只有有dx10才是Vista必備的組件。 此外,有dx10在多方面得功能中都是DX9無法比擬的。

DirectX10更新日志

  日日夜夜的勞作只為你可以更快樂

  嘛咪嘛咪哄~bug通通不見了!

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網友評論
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  • 置頂 華軍網友 20-04-30 16:29:26
    DirectX10正是我所需要的軟件,謝謝華軍下載站
  • 置頂 華軍網友 20-05-30 05:03:32
    啊我已經控制不住我自己,DirectX10太好用了。
  • 置頂 華軍網友 20-04-29 23:10:06
    DirectX10這款軟件操作挺方便的,我這個小白都能順利操作
  • 置頂 華軍網友 20-04-30 09:22:29
    速度挺快,不卡機了
  • 置頂 華軍網友 20-05-01 07:22:42
    別人推薦的,試試看
  • 置頂 華軍網友 20-05-07 06:55:48
    還在研究中,很多功能不會用~~
  • 7樓 華軍網友 20-04-30 09:28:30
    DirectX10是一款能夠完美解決問題的?!淋浖?,太棒了
  • 8樓 華軍網友 20-05-30 16:21:40
    找了很久終于找到DirectX10,謝謝小編。
  • 9樓 華軍網友 20-05-25 02:32:20
    這個版本的DirectX10響應變快了!優化的真不錯
  • 10樓 華軍網友 20-05-27 01:41:00
    這個版本的DirectX10界面變好看了,操作上變化不大
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